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エキスパンション 第1弾 カードNo 011 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 所属 ビスト財団 コスト 395 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 28(57000)/27/25 武装A ビーム・マグナム 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・マグナム 武装D ビーム・マグナム 援護 攻撃・防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ハイパー・バズーカATK 14400 DEX 65 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・マグナムATK 20050 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv15】NT-D発動ATK - DEX - TP 5 STRIKER -自身の能力を強化し、攻撃時にSAが発動しやすくなる。また、攻撃対象に移動速度低下を付与する。 MSスキル 【Lv1】フラグシップ機メイン時、チームの攻撃時にSAが発動しやすくなり、SA攻撃時に経験値を獲得する。 2017/8/3アップデートより SO3「NT-D発動」の効果値を調整 通常攻撃のリロード時間 【変更前】100% 【変更後】200% 全回避率アップ量 【変更前】5% 【変更後】60% SOリロード時間 【変更前】60秒 【変更後】30秒 SO3「NT-D発動」はNTか強化人間で無いと使用できないので注意。 SO3『NT-D発動』は、一時的に自機の性能をアップさせたり、相手に命中低下の効果を与えられる様になる強化型SO。 スキル「フラッグシップ機」の経験値獲得量は、5%。 SO発動までのロックオン時間 5秒 SOの効果時間 10秒 効果解除後の硬直時間 6秒 フィールドでの武器リロード時間 200% フィールド攻撃の命中率上昇 100% フィールド攻撃の回避率上昇 60% SA攻撃の回避率上昇 60% SO攻撃の回避率上昇 60% 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ハイパー・バズーカ、Sモード2:ビーム・マグナム、Sモード3:NT-D発動 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? 第1弾最強の名を誇ったメカニック。威力の高いCモードに強力なスキル、それに加え戦術レベル15始動のSO3「NT-D発動」は、SA・SOの回避率上昇が激しい。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードは中距離が広く、Bモードは近接型、Cモードは2種のエリアが重なる部分が多い。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近距離に攻撃エリアが無いので注意。Sモード2は中距離が広い。 NT-D発動させると、攻撃対象(SA、SOではなく自動攻撃で)のSOモードを強制解除させるようです。 - 名無しさん 2016-04-24 11 39 26 名前 (第1弾/メカニック/ビスト財団/SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
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正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・[[ユニコーンガンダム]] : 第一形態 第二形態 第三形態 【更新履歴】新着1件 18/11/10 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ユニコーンの最終決戦仕様「フルアーマー・ユニコーンガンダム」が継続参戦。 バナージの友人、タクヤ・イレイの提出したアイデアを基に、アーロン・テルジェフが調整を行った最終決戦仕様。 MS単騎としては最高クラスの大火力を備えた重装備だが、原作通りゲーム中でも最終的にはあらかた脱ぎ捨てて本体とサイコフレーム武装のみで戦う。 エクバ2では顔グラはユニコーンと同じく新規になっているが、覚醒カットインは異なる。 これは殆どの同パイロット別機体と同様の変更。 開戦時は重装備で出撃するが、それらは段階的に一方通行パージをしていく事が可能。 武装パージを行うたびに機動力が目に見えて向上しつつ適性距離が近距離に寄って行く。 第1形態は、面制圧の射撃が強力だが機動力が低くライン形成が全くおぼつかない射撃特化機。 ここからのパージ武装は爆風が大きく残るブースター切り離しか、キャンセルが豊富な高速移動。 第2形態は、メインがBMで強めの射撃とそこそこの機動力を持つ射撃寄り万能機。 ただし落下の類がないのでやはり3000にしてはロックを捌きづらめ。 ここからのパージ武装はプレッシャー+オールレンジ。 本質となる第3形態は、機動力特化の格闘機。 作品を追うごとに飛び道具もある程度強化されているが、基本的には機動力を活かして戦場の台風の目になる機体。 特格を活かしたセットプレイが強力で、うって変わって攻められる側から攻める側へと変貌する。 マキブで追加されて以来変わらない事として、この機体は「射撃寄り万能機が自衛力の高い格闘機になれる」…のではなく、 あくまで3000コスト格闘機が用途に応じて中距離射撃戦が可能というコンセプトであり、ここを取り違えると活躍がおぼつかない。 第1、第2だけだと相手の3000万能機や荒らしてくる前衛2500機に力負けしやすいため、扱っていく上では何より第3の習熟度がモノを言う。 またこうなっている理由の一つとして、パージ武装が強力なので落ちるまでに脱がない選択肢が薄い。 19/12/24のアップデートにより即脱ぎが安定択だった第1形態が目立って強化され、他形態もアッパー調整された。 とはいえあくまでこの機体は格闘機であり、優位が取れる相手の数も第3形態がずば抜けて多い事も変わらない。 立ち回りに幅が増えた"神獣"を使いこなし戦場に人の心の光を煌めかせよう。 勝利ポーズはそれぞれの形態で1種類の計3種類。 第一形態:第一形態で浮遊しながら右手で振りかぶってマグナムを構える。 第二形態:第二形態で浮遊しながら第一形態時と鏡写しの様に左手で振りかぶってバズーカを構える。 第三形態:浮遊してシールド・ファンネルを周囲に展開しながらマグナムを振りかぶって両手持ちで構える。 敗北ポーズは武装を全て失ってデストロイモードのまま仰向けに漂う。 戦術 まず三形態すべての性能、得意な状況を理解する事。 第一形態は鈍足の射撃特化機体。 BD速度は実はそこそこだが、慣性が乗らないので結果的には低コスト以下の距離調節能力。 "射撃寄り万能機"ではないのがミソで、ライン形成はさして得意ではない。射撃の弾幕はかなり優秀。 パージ武装はどちらも逃げ用もしくは放置改善に役立つ。 第一形態の弱みが出てからでは遅いので、そうなる前にパージするのが理想的。 基本的に狙われると逃げるかハイリスク迎撃の2択しかなく相方とのカット連携が不可能なレベルにあるため、相手がそれを理解していると感じたらすぐ脱ごう。 第二形態はメインがビーマシの射撃寄り万能機。 近接択はパージ武装以外弱いので自分から寄って行って敵3000をどうにかするのは難しい。 第一と異なりタイマンでガンガン押されるほどひ弱ではなくなり、癖の少ない形態。 射撃武装の質は3000万能機として悪くないクラスだが、落下や特殊移動の類がないのでやはりロックを捌く力に欠ける。 足が止まる武装ばかりなため基本的にダブルロックされると打つ手が減るので、総合的な得意距離は2500辺りの射撃寄り万能機に近い。 決して戦えなくはない形態であるが、第三の優秀さからプレッシャーを活かせるタイミングになったら思い切りよく脱ぐのがオーソドックスな立ち回り。 第三形態はスピードに優れる格闘機。 機動力は特殊移動を含めると3000でも最高クラス。特格移動も絡めれば高速で接近、高性能な格闘で狩って行くことが可能。 機動力のおかげで前衛でロックを集める事ができるため相方のライン取りのしやすさは最も上。 射撃も格闘機として見るとそれなりに飛び道具を揃えており、オールレンジ特格と確定を取れるサブを併用すれば、自分の機動力で相手のブーストを削りやすいためにむしろ第二形態より射撃が当てやすく感じるかもしれない。 対して格闘は特格を除くと布石に乏しく、格闘それ自体は高性能ではあるが虹ステップ格闘に頼る原始的な近接戦にならざるを得ない事が多い。 まず放置される事はないため、優位で狩りやすい相手にじりじりを詰めていく動きが必要となる。 基本的には「格闘が3000コスト級の第三形態が使い捨て射撃武装を持っている」という観点で扱っていくのが良い。 相方の負担も考えると第三形態を主軸にするべきで、少しでも不利だと思ったら早めに第三形態になること。 よくある間違いは「覚醒が貯まったから第三に移行する」という行為。ハッキリ言ってこれでは遅すぎる。 その時フルコーンは瀕死であることが多く、例え覚醒込みでも格闘自体が博打になりやすい。 何度も繰り返すがフルコーンは第三形態が本質なので、第三の時に如何にストレス無く戦えるかを目指そう。 そのために他の2つの形態を扱うのがセオリーであり、第三形態の脅威を活かさないなら射撃も格闘も強い他の3000万能機を使おう。 EXバースト考察 「人の未来は人が創るものだろ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 第三形態向け。覚醒が溜まっている時に第三になっている事が多い性質とマッチしている。 また射撃→格闘のルートと攻撃補正は第二でも十分汎用的であり、第二形態で発動したからといって無駄になるわけではない。 ブースト回復が多めなのも嬉しく、第三形態の特殊移動との相性がM覚より良い。強いて言えば上昇幅がかなり小さいのが玉に瑕。長い覚醒で攻め込むより、半覚でチャンスを確実に掴んでいきたい。 総合して機体に合っている安定択。 Eバースト 半覚で覚醒抜けできるのが利点。 第一、第二形態での事故を回避できるが、攻めの恩恵がない上、半覚持ちで第一・第二なのはそもそもかなり怪しい立ち回りである。 一番使っていきたいのはやはり第三形態。生格闘主体なため、刺し込み失敗を誤魔化し再度格闘を狙えるようになる点は有難い。補正の小さいFより弾数回復 回数で勝負するEという、E覚エピオンと似た考え方も出来る。 ただ、第三形態は即座に振り返せる近接択が格闘ぐらいしかないので、やはりエピオンほど有効な使い道があるわけではない。平時でもコンスタントにダメージレースを制する自信がある時か、自分が後衛になるときぐらいにしか選ばれない覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 第一、第二形態向け。とはいっても機動力の低い第一形態で戦い続けるのは無茶なので実質第二を生かすため。 バズ連射メイン落下は素直に強力だが、3000として覚醒まで第三形態を封印して闘い続けるというのはちょっと無理がある。 落下が無い第二とSの相性はそこそこいいが、機動力が高くはないのでこれを通せる敵後衛が多いかは微妙である。 第三で覚醒の補助なく格闘を刺せるくらい当て勘に優れている人なら、まあアリだろうか。 Lバースト 非推奨。覚醒で特別な恩恵があるわけではないので、ただただ性能の悪い覚醒にしかならない。 後衛に回るにしても、求められるのは自衛や生存になるので、やはり合わない。 貰う側としては嬉しいので、セオリー通り僚機の片面Lで回してもらうのが無難。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 二度のパージを経由しないと相手3000の覚醒をいなせる自衛力を持たないため、機動力で覚醒の打ち消しが可能なこれは安定択。 第三形態も、Fの射撃→格闘のキャンセルルートを活かしにくいので、Mの足で詰めて刺すというシンプルな戦術の方が逆に扱いやすいかも。 防御補正がない点、全覚醒中覚醒時間が一番短い点には気をつけること。 僚機考察 色んな形態があるので色んな機体と組めるように見えるが、 序盤に前衛3000に一気に詰められやすいフルコーンの性質からいくと、 あまりに射撃に寄っていて荒らし耐性が薄い相方と組みづらい。 基本的にはフルコーンが第三形態で存分に暴れられるよう、相方には自衛力が欲しい。 第1を維持して爆弾戦法をするのは厳しい機動性なため、爆弾との相性は悪い。結果的にそうなったならともかく、最初から狙うのはやめよう。 コスト3000 シャッフルでの事故。足回りが悪い第1のままだと即被弾に繋がるので、後ろを務める場合は少しでも狙われそうな気配を感じたら第2に移行すること。 コスト2500 ハイリスクハイリターンコンビ。 盤面戦力は最大級だが、事故も最大級となる。特に覚醒攻めが強烈な今作では体力調整を崩されやすい。 また詳しくは後述するが、フルコーンが僚機L覚の恩恵が大きく、Lを選びにくい2500と組む旨味が相対的に下がっている点も無視できない。 コスト2000 推奨コスト。 最終的には第三の格闘生当てを目的とするため、L覚によるサポートがあると立ち回りがグッと楽になる。 覚醒数増加、ブースト回復、特格回復により格闘を狙えるチャンスが飛躍的に向上する。 コスオバの緩さにより連携も取りやすいので、L覚と合わせて事故にも強くなる。 コスト1500 事故。最初に詰められてそのまま流れを掴まれると厳しくなる。 そのため即パージさせられる展開が非常に多く、フルコーンの強みが活かせない。 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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伊藤誠は東京都のとあるマンションの一室に篭っていた。 当然ながら、理由は『外に出たら襲われる』から。 恋人を探しに行く余裕など、今の彼には微塵もなかった。 『……では、天気予報のコーナーです……』 テレビに目を向けると、いつも通りに番組が進行されている。 まったく、何故こんなご時世に暢気な奴らだ。 数秒後には肉塊になっているかもしれないと言うのに、 こいつらには危機感というものがないのか? 『……今日も全国晴れ模様です。良いバトロワ日和ですね……』 室内に篭っているから、天候など何の意味もない。 テレビのチャンネルを変えるために、リモコンに手を伸ばす。 『……しかし、所によりユニコーンガンダムが降る地域もあるので、十分な注意を……』 ……ユニコーンガンダムが降ってくる? あの巨大なモビルスーツがさながら雨の如く降り注ぐとでも言いたいのか。 「馬鹿じゃね――」 言葉を言い終えるその前に。 突如、天井が荒々しい音を立てて崩壊する。 そして、誠が何事かと思う間もなく、破壊者は彼の肉体をマンションもろとも押しつぶした。 【伊藤誠@School Days 死亡】 ■ かつてマンションが建てられていた場所には、ユニコーンガンダムが直立していた。 此処だけではない――日本、いや世界の至る所で、ユニコーンガンダムは建造物を瓦礫に変えている。 「ユニコーンガンダムが降ってきた」――その事実は、世界中を驚愕させた。 原寸大から豆粒まで、あらゆるサイズのユニコーンガンダムが「さながら雨の如く降り注いでいる」のである。 ※世界中で様々なサイズのユニコーンガンダムが降っています ■ 余談。 ユニコーンガンダムを降らせているのは、なんとあのノイ・ドヴァイである。 【一日目・6時40分/外宇宙】 【ノイ・ドヴァイ(第七形態)@???】 【状態】測定不能な程の大きさ、DG細胞に感染、ゲッター線を吸収、 自己進化超加速中、手足が増えた、球体に手足とタクアンとリザードンの首と翼が生えた、 体からユニコーンガンダムを大量に放出中 【装備】太陽系サイズのエターナルソード、太陽系サイズのゴルディオン・クラッシャー、太陽系サイズのレイジングハート 【道具】支給品一式、ドバイ×∞個 【思考】 基本:生き残る! 0:まだ進化するのか 1:友の分まで生きる! 2:奪還屋達に澪本を買ってきて貰う 3:田井中さんと巨人小笠原を迎え撃つ準備を整える。 ※完全にタクアンの意識です。
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RX-0 ユニコーンガンダム(覚醒) [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U BL048R 7-青3 1枚制限 戦闘配備 (>起動):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍カードが場に出た場合、カード1枚を引く。(注:このカードが場に出た時にも起動する) (常時):〔X〕:自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。この効果は、このカードを必ず対象に含めなければならない。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [7][2][7] 同じ属性のGサインを持つ自軍カードに(1ターン中に1回限りの)キャントリップを付与しつつ、自軍ユニットを複数枚強化できるユニコーンガンダムのバリエーション。 7国力と非常に重量であるが、自身の持つ2つの効果が強力。 1つはドロー補助。自軍カードが場に出れば良いので、改装でもGのプレイ等でもカードを引ける。最終的な息切れを防いでくれる効果と言える。 ドロー自体は強制なので、引き過ぎて自滅しないように調整したい。その点ではこのカード自身が改装を持たない(能動的に処理し難い)点はデメリット。 もう一つがパンプアップによる戦闘補助。支払ったロールコストの枚数分だけ自軍ユニットを一斉に強化する事が可能。 このカードは必ず対象にしなければならないが、自身のサイズは相応に大型である為、その点はさして問題にはならない。 タイミングも常時と広いので、自軍ユニットを火力等から守りつつ、改装から飛び出て部隊戦闘力を一気に伸ばす様なコンバット・トリックも可能となっている。 7国力という重さと、戦闘配備以外の特殊効果を所持しない大型のユニットという面とどう付き合うかが課題となる。 ユニコーンガンダム《SP》や呼応する心等で合計国力を軽減する等の工夫が欲しい。 (同じGサインの属性を持つ)コマンドをプレイ・解決してもドローはできない(自軍カードとして場に出ない為) 03では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BL202S 6-青3 1枚制限 戦闘配備 (○常駐):このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍ユニットの上にある+1/+1/+1コインの枚数と同じとする。 (>起動):敵軍ユニットが出撃した場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [6][2][6] 上記と比べて、合計国力と戦闘力(格闘力と射撃力)がそれぞれ-1となっている。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にHiroshiAyaragiである。
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ユニコーンガンダム バナージ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 / 蒼空の覇者 ACE A-1 青 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 《[2]》(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊された場合、セットカードのセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。 [5][1][5] 青のACE。 第三テキストは、ユニットを奪う効果。 ユニットを奪う条件として、このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで敵軍ユニットを破壊する必要がある。ロールコストの確保も含めて、起動させるにはかなり手間がかかるが、2枚以上のカード・アドバンテージを稼ぐ非常に強力な効果である。 ただこれは場に見えている効果であるため、実質的には高機動の様な交戦回避能力として機能し、相手が「奪われても良い」と判断した状況において起動する事になる。 なお、このカードとジ・オ&シロッコは他の4枚よりも、自軍ターンにおける戦闘力対地形適性テキストのロールコスト比が高い。 単純なリロールインアタッカーとして運用する場合に、それだけ扱いやすいと言える。 ルールブックVer.3.0の紹介では戦闘力の値が[5][3][5]となっているが、実物のカードに印刷されている値は[5][1][5]。ルールブックVer.3.1の紹介では、[5][1][5]に修正されている。 「蒼空の覇者」に再録された版は、箔押しされていない。 「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 ユニコーンガンダム バナージ ユニオンフラッグ&グラハム ジ・オ&シロッコ キュベレイ&ハマーン ゴッドガンダム&ドモン フリーダムガンダム&キラ
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R-NumberSP ユニコーンガンダム(覚醒仕様)/ GLOWING STAGEセット(Unicorn Gundam Awakening Custom/ Glowing Stage Set) 【ゆにこーんがんだむ(かくせいしよう)/あんどぐろーいんぐすてーじせっと】 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 5,250円(通常版)7,875円(GLOWING STAGEセット) 受注開始 2012年12月07日(金)16 00 受注締切 2013年01月16日(水)23 00 発送開始 2013年04月25日(木) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・マグナム、ビーム・サーベル柄×4、ビーム刃×2、ハイパー・バズーカ、ビームガトリングガン×2 その他:軟質アンテナ、バックパック、シールド、シールド用ジョイント、ガトリング用ジョイント、ビーム・マグナム用予備マガジン×2、バズーカ用予備マガジン、ディスプレイ用ジョイント その他(GLOWING STAGEセットのみ) GLOWING STAGE 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 形式番号:RX-0 全高:21.7m 重量:23.7t パイロット:バナージ・リンクス バナージがニュータイプの力を強く発揮した際、ユニコーンのサイコフレームは虹色の輝きを見せた。 商品解説 episode5で覚醒したユニコーンを商品化。 最大共振状態のサイコフレームをメタリックグリーンで再現している。 サイコフレーム発行しようと同様にGLOWING STAGEの同梱版も同時受注。 前回からの相変わらずのシミコーンぶりに加え、いずれフルアーマーが出るだろうと算段している者が多いこともあり前評判ははっきり言って悪い。 FAがユニコーンモードとして商品化された事から、「本商品がなければFAのユニコーンモードが再現できないのでは?」と危惧する声が一部で挙がったが、ハンドグレネードを取り付けられそうな溝がないのとシールドが2枚足りないことから、最終話解禁前後に合わせて別箇商品化する可能性が高い。 可動等に関しては割愛するが、最大の問題はブラックライトを当てた際にサイコフレーム本体がまったく光って見えないという部分。 はみ出た緑はライトを当てた際に非常に綺麗に光るためむしろシミコーンでなければメリットが皆無であったという残念商品である。 評価点 フルアクションVer.なので可動が良好 問題点 サイコフレーム部のライト照射時の発色が悪い 不具合情報 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)/GLOWING STAGEセット フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) シナンジュ コメント 名前 コメント
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このページはhttp //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/からの引用です トップページ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki アーケード/家庭用ゲーム 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』の情報/攻略wikiです。 携帯用メニューはこちらから(最終更新日 10/27)NEW! お知らせ(2011) 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki(アーケード版wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば掲示板2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. したらば地域板 @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki 検索 メニュートップページ メニュー(携帯用) システム 前作からの変更点 よくある質問 PS3版追加要素 アーケード版からの変更点 トライアルミッション トロフィー情報 ダウンロードコンテンツ 機体 コスト3000 νガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス コスト2500 Zガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイ サザビー ゴッドガンダム トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ∞ジャスティスガンダム ケルディムガンダム ラファエルガンダム11/29 NEW! クシャトリヤ シナンジュ クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 コスト2000 ガンダム シャア専用ゲルググ 百式 メッサーラ ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム コスト1000 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー機) ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ 解禁予定機体 コスト3000Hi-νガンダム ボス専用 レグナント エクストリームガンダム 家庭版追加機体 コスト2000ガンダムデュナメス ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL DLC追加機体(コスト不明)ジ・O ゴトラタン フリーダムガンダム アルケーガンダム ブルーディスティニー1号機 ボス専用ザクレロ クィン・マンサ ラフレシア ディビニダド GNアーマー TYPE-D デストロイガンダム トライアルミッション専用機体 機体ブースト能力一覧 基本的マナー テクニック 初心者指南 初心者指南(序論) その1 その2 その3 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ CPU戦解説 総合解説 トライアルバトルコース ブランチバトルコース シチュエーションバトルコース トライアルミッション(PS3版専用) 用語集 武装用語集 名称・俗称 アップデート情報 小ネタ・バグ 小ネタ バグ 動画 作品関連 ステージ、BGM コメント・質問・議論など wiki総合スレッド ダメージ計算 スコア詳細 階級情報まとめ 連動要素 ICカード 携帯サイト解説 ゲージデザイン プレイヤーナビ 称号 タッグエフェクト 対戦BGM AC連動モバイルゲーム ガンダムVS.ファイトの基本情報 ガンダムVS.ファイトのよくある質問 機体一覧 経験値表 ミッション スキル バトル ランキング報酬 簡単な攻略 公式サイト 設置店舗情報 大会情報 稼働前情報まとめ 今後の予定 編集練習ページ テンプレ 管理人への要望・連絡 - 更新履歴 更新履歴 2011-12-12 質問・雑談 ブランチバトルコース Eルート ブランチバトルコース Fルート クィン・マンサ キュベレイ シナンジュ ザクレロ トライアルミッション:難易度「ニュータイプ」 議論 トライアルミッション ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムアストレイ レッドフレーム ラフレシア GNアーマー TYPE-D ラファエルガンダム ガンダムエクシア ガンダムエクシア(対策) ガンダムデュナメス ガンダムVS.ファイトの機体一覧 V2ガンダム ガンダム(対策) ダブルオークアンタ 2011-12-11 Zガンダム ∞ジャスティスガンダム スサノオ - 人気ページ 人気ページ 合計 機体 動画 シナンジュ クロスボーンガンダムX1改 デスティニーガンダム 今日 機体 トライアルミッション テクニック 昨日 機体 トライアルミッション テクニック 合計: 24771085 今日: 83187 昨日: 97316 現在: 1715 PR |価格比較@price|オークション落札相場@price|アットスポット|おすすめ iPhone iPad アプリ|おすすめ Androidアプリ|クーポン情報まとめサイト - クー割| @wiki - 無料レンタルウィキサービス|プライバシーポリシー|リンク元|トラックバック
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RX-0 MSN-06S ユニコーンガンダム シナンジュ [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U BL205S 6-青1+赤1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ユニコーン系/シナンジュ系] (>起動):自軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 (○常駐):自軍ハンガーの全てのコマンドの合計国力が8以上の場合、このカードは、自軍効果以外ではダメージを受けず、ロールしない。 ユニコーン系 シナンジュ系 MS 専用「バナージ・リンクス/フル・フロンタル」 青-UC 宇宙 地球 [6][2][6] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。 第1テキストは、自軍コマンドがプレイして解決すると、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す事が出来て、第2テキストで、自軍ハンガーに置かれている全てのコマンドの合計国力が8以上だと、自軍効果以外ではノーダメージになり、ロールもしなくなる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にHiroshiAyaragiである。余談だがユニコーンガンダムのイラストは、ネグザレア版は通常のユニコーンモードだが、コレクタブルレア版は変身後のデストロイモードになっている。 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム&マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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【作品名】ガンダムバトルユニバース 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】G-3ガンダム 【次鋒】キュベレイ 【中堅】ザクレロ 【副将】νガンダムDFF 【大将】Hi-νガンダム 【共通設定】 近接武器の攻撃力:高さ約100m、縦100m、横200mの建物や 高さ500m近く、縦横各100mのビルを一回切り付けただけで破壊できる威力。 射撃武器の攻撃力:上記の近接武器で三回切り付けないと倒せない機体を一撃で爆散させる威力。 スペシャルアタック:レーザーが大体100km飛ぶくらいの時間で一発分をチャージできる強力な攻撃。 全方位核攻撃:ガンダム試作二号機が使う超必殺技。 数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こして攻撃する。 機体の装甲、HPをフル改造してパイロットの防御、HPを最高値まで育てても直撃の場合、 プレイヤー機は絶対に耐えられない。 レーザートーチ:アッグが使う武装、機械から発射されるので機械レーザー。 弾速をデチューンしてもレーザーはレーザーだよね! 【戦法】とりあえず開幕SPA。後は頑張る。 【名前】G-3ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】 ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:二連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 10発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通並み。 ビームジャベリン:柄の部分で長さ10mほどあるビームの槍。どこからともなく何本でも出せる。 スペシャルアタック:ビームジャベリンを相手に向かってぶん投げる。共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも 直撃すれば即死する破壊力。弾速はレーザーの5倍程度。射程2km程度だが、 相手に向かって投げ付けたが最後、射程内であれば当たるまで追尾する。 少なくとも各メンバーでは絶対に回避できない。 発動してから投げ終わり、移動可能になるまでは物理攻撃透過状態になる。 また、分身による視覚かく乱やロック妨害があっても本体に向かって飛んでいく。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】異様な破壊力のビームジャベリン投げ。分身したF91でも逃げられない。 【短所】他が微妙。 【名前】キュベレイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット。肩幅が身長くらいある。 【攻撃力】ハンドビームガン:2連射可能なビームガン。両腕発射なので計4発。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を片手で発射するだけで撃墜可能。 ビームサーベル:共通並み ファンネル:小型飛行砲台を8機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合に共通射撃武器並みのダメージ。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:ファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】SPAの性能がおかしい。ストーリーで撃たれたら終了 【短所】強いて言えばホバー移動で細かい操作がしにくいところ 【名前】ザクレロ 【属性】モビルアーマー 【大きさ】30mくらいの一頭身 【攻撃力】拡散メガ粒子砲:止まってるモビルスーツにすら当たらないので忘れるべき、そうすべき。 ミサイル:八発同時発射のミサイル。射程2km程。弾速はレーザーの1/2程度。 9連射可能。9発発射でリロード。一発一発が共通射撃武器並みの威力で、 射程が切れるまで相手を執拗に追尾する。一斉射撃が直撃すれば 共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも一瞬で爆散。 ヒートナタ:腕の刃で切りつける。共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力。 スペシャルアタック:一時的に10km近く距離があっても他メンバーが一瞬で追いつかれる速度に加速し、 相手に纏わり付くように詰め寄って、10秒ほど物凄い勢いでナタを振り回す。 振り回している間は物理透過状態。ナタの威力は変わらず。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 レーザーの1.2倍くらいの速度で飛行可能。 【特殊能力】参戦環境は宇宙とする。 【長所】SPAが強い。後、ミサイルの火力がおかしい。 【短所】メインの筈の拡散メガ粒子砲が役立たない事。 【名前】νガンダム ダブルフィンファンネル装備型 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を12機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは6機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】フィンファンネルが多くなったよ!弾幕密度も濃いよ! 【短所】フィンファンネルバリアがボルボックスみたいで気持ち悪い 【名前】Hi-νガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を一撃で撃墜可能。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を6機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】最後の隠し要素だけあってキチガイじみた強さ。 【短所】登場が遅いところ。三ヶ月で完成してるところ。 参戦 vol.100 760-763 vol.111 490 :格無しさん:2013/08/10(土) 15 03 58.59 ID FphJKdTo ガンダムバトルユニバース考察 超者ライディーン(漫画)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先制攻撃勝ち 【大将】銀が破壊負け 極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;戦 全勝 【先鋒以降】反応が若干劣るものの攻撃力が倍+その攻撃耐久 光速の2倍の攻撃もあるので勝ち SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS戦 全敗 【先鋒以降】反応でおとりkm破壊級。負け アンブレード戦記戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】蛇導砲はかなり範囲が広いのであたるか。負け 【大将】倒せない倒されない この間か。この結果 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS>ガンダムバトルユニバース>極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;
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